Obsah:
Pamiatka v interaktívnych atrakciách zábavného parku, Toy Story Mania berie ultra-flashovú technológiu videohier, zdobí ju 3-D grafikou (yep, jazdci nosia dorky 3-D okuliare), predstavuje zážitok z hry, ktorý apeluje na všetkých od batoliat až po deti. najskúsenejších hráčov a všetko zaberá pomocou pútavých postáv z Príbeh hračiek filmy. Výsledkom je závratná a vysoko návyková príťažlivosť, ktorá má takmer maniakálnych hostí pekne ohromených na bitie svojich spolujazdcov - a skákanie späť v rade, aby ich znova a znova strhli.
- Vzostupná škála (0 = Wimpy !, 10 = Yikes!): 1.5
Ako jazda vozidla cestujú medzi hernými obrazovkami, pohybujú sa trochu rýchlo a čiastočne točia. Aj niektoré scény medzi hrami sú krátko tmavé. - Požiadavka na výšku: Žiadne
- Umiestnenie: Toy Story Land v Disney Hollywood Studios a Pixar Pier v Disney California Adventure
Päť-noha Spud
Toy Story Midway Mania (ako je známe v Kalifornii) je priamo doma uprostred hry Pixar Pier. Budova vo viktoriánskom štýle na prelome storočí láka jazdcov, rovnako ako wisecracking Mr. Interaktívny, animovaný charakter (s hlasom neskorého komika Don Ricklesa) je vysoko sofistikovaný a pôsobí ako tradičný karnevalový barker - aj keď so zástupmi hostí, ktorí rušia frontu obľúbenej atrakcie, slúži viac ako rozptýlenie pre tých, ktorí odídu. času ako v šilinke pre jazdu.
Toy Story Mania, ktorá už fungovala v Disney World na Floride, sa pripojila k dvom novým atrakciám, Slinky Dog Dash a Alien Swirling Saucers, keď sa Toy Story Land otvorila v roku 2018. Ak chcete ubytovať novú krajinu, vstup do existujúcej jazdy bol presunutý na na druhej strane výstavnej budovy. Stredisko tiež rozšírilo kapacitu populárnej jazdy, keď postavilo Toy Story Land.
Lákadlom sú štvorkolky, z ktorých dvaja hráči sedia na každej strane vozidla. Každý hosť má svoj vlastný "jar-akčná strieľačka" (ktorý skutočne používa magnety a nemá žiadne pružiny alebo mechanické časti), aby oheň virtuálne objekty, ako sú vajcia a prstene, na simulované karneval hry. Dve vozidlá, spolu s ôsmimi jazdcami, sa pohybujú v tandeme cez atrakciu a prestanú hrať päť zápasov plus tréningové kolo. Každá sada dvoch jazdcov vedľa seba dostane svoju vlastnú obrazovku pre každú z hier a hráči súťažia proti sebe o rovnaké ciele. Jednotlivé hry trvajú 30 sekúnd a celá atrakcia trvá približne päť minút.
Myšlienka Toy Story Mania, posilnená päťmetrovým panelom Potato Head a balíčkom hračiek väčším ako je život v ložnom priestore, spočíva v tom, že jazdci sa zmenšili na veľkosť hračky (čo je koncept celej hračky). Príbeh Land na Floride). Samotné vozidlá majú byť hračkami, ktoré vezmú cestujúcich do spálne Andyho, ľudského charakteru Príbeh hračiek filmy. Ako sa pohybujú z obrazovky na obrazovku, jazdci prejdú nadrozmernými stavebnými blokmi, spoločenskými hrami a inými predmetmi roztrúsenými po miestnosti.
Medzi hry patrí Bo Peep Baa Loon Pop, hra na šípku a tábor Green Army Men Shoot Camp, rozbíjajúca hra, ktorá využíva virtuálne softballs.
Jazda zahŕňa 4-D efekty, ako sú výbuchy vzduchu z rakiet odhodených z prsteňov a postrekovačov vody z balených vodných balónov. Každá scéna má ciele s rôznym stupňom obtiažnosti a bodovou hodnotou.
Objekty s vyššou hodnotou sú väčšinou zastrčené pozdĺž vonkajších okrajov hracieho priestoru alebo umiestnené na pohybujúcich sa cieľoch. Mali by sa hráči držať veľkých cieľov? Nemyslím si to. Palubné delá majú neobmedzenú zásobu munície, sú veľmi citlivé a sú schopné spúšťať rýchle požiarne salóny. Moja rada: Rozsah a zamerať sa na niektoré z veľkých cieľov skôr, než váš spolubývajúci má šancu ich chytiť, ale držať ťahanie nonstop na strelca a vziať ľahšie ciele rovnako.
Finálna hra, nasledujúca Woodyho Rootin 'Tootin' Shootin 'Gallery (musíš milovať mená), je výzvou.
Ciele sú tu veľké a prosté. Cieľom je jednoducho oheň na vôli s viac gusto ako súper.
Myslenie mimo (Toy) Box
Je ľahké sledovať hru, pretože munícia má rovnakú farbu ako strelec a trojrozmerná perspektíva, ktorá robí počítačom generované snímky s presvedčivým zmyslom pre hĺbku a realizmus, umožňuje hráčom sledovať trajektórie ich munície. (niečo, čo Buzz Lightyear strelec jazda na Disneyland a jeho osamocený nedostatok). Zamerajte sa napr. Vysoko a doprava a spustené objekty majú predvídateľný oblúk. Niektoré ciele zahŕňajú skryté bonusy; zasiahli ich raz a morfovali do cieľov s vyšším skóre.
12-ročné deti a ich starí rodičia si môžu vychutnať jazdu spoločne. Dokonca aj non-game bojovníci by mali nájsť radič a herný zážitok celkom intuitívne. To môže byť triezvy vidieť najvyššie skóre dňa a mesiaca zverejnené na konci jazdy. Ako sú hry Toy Story Mania schopné rozdávať viac ako 300 000 bodov?
Časť triku je v streľbe strelca čo najrýchlejšie. Ak chcete zachovať lobingovú muníciu s minimálnym úsilím, zdá sa, že mnohí úspešní hráči dávajú prednosť umiestneniu zbraní do horizontálnej polohy a uchopeniu ovládača zo strany. Vyzerá to divne, ale funguje to dobre. Medzi hry sa ukrývajú aj veľkonočné vajíčka s naozaj veľkými hodnotami. Na ich odomknutie musia oponenti spolupracovať.
Pretože Toy Story Mania využíva technológiu virtuálnej hry premietanú na obrazovky, bolo by relatívne ľahké premeniť jazdu. "Ak chceme urobiť prekrytie dovolenky, môžeme ísť do noci v noci a zmeniť softvér," hovorí producent a režisér Walt Disney Imagineering Chrissie Allen. Snowballs by mohli byť nahradené softballs, napríklad, a väčšina z práce by mohla byť vykonaná offsite úpravou počítačového kódu. "Mohli by sme zmeniť zážitok bez toho, aby sme museli zatvárať príťažlivosť. Sme nadšení," dodáva Allen. (Aktualizácia: Aj keď môže byť možné zmeniť jazdu, k dnešnému dňu, Disney opustil to neporušené.)
Jazda je tak návyková, vaše zápästia môžu skutočne zraniť po opakovaných pokusoch o lepšie skóre. Posledným výzvou je vrah. Možno by Americká psychiatrická asociácia mala uznať novú diagnostickú poruchu inšpirovanú jazdou: Toy Story Mania mánia.